約 395,832 件
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2813.html
■悪意の獣(あくい-の-けもの) 世界樹の迷宮Ⅱに登場するモンスター。クエスト「眠り居る野生、わが真の力を見よ」で戦闘することになる。口に入る物を何でも食べる悪食の獣。 悪意なきモンスター なんていうか、「そんなこと知っとるわ!」というネーミングである。セカイジュノメイキュウニ、アクイノナイモンスターナンテイナイノニ。 ↑キバガミ(モンスター)「斬捨て御免」 アンガーエイプが鹿子草いらないの?と悲しそうな瞳でこちらを見ている 正直ディノゲーターは悪意ないと思う ↑(製作者の)悪意しかかんじない こいつはどのモンスターのグラだっけ? ↑確かアイアンアーマー 善意の獣、背信的悪意の獣、善意有過失の獣などなどが存在しているわけではない 悪意の獣「俺はただ『食った』だけさ……だが、『殺す』ことは悪いことだよなぁ、ボウケンシャー?」 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4880.html
■世界樹の迷宮III 星海の来訪者 オリジナル・サウンドトラック 世界樹の迷宮3のサウンドトラック。DS音源版とFM音源版を収録した3枚組CD。 5pb. Online Shopにて2013年6月19日より再販されることになった。 家で樹海BGM流して樹海気分を味わえました。最高 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3936.html
投票終了したアンケート一覧(その2)です。 ※新作発表があったので続編に望む要素は?等のアンケートは終了しました。 ■新作でまた使ってみたいクラスは?アンケート +... 3DSで発売する(出るのか!?)世界樹の迷宮で使ってみたいクラスのアンケートです。 選択肢 得票数 得票率 カースメーカー 105 12% 全部 93 11% ガンナー 87 10% ショーグン 56 6% パイレーツ 55 6% ブシドー 55 6% ダークハンター 43 5% ドクトルマグス 37 4% レンジャー 29 3% プリンス/プリンセス 27 3% ゾディアック 26 3% ビーストキング 25 3% シノビ 21 2% バリスタ 19 2% ファランクス 19 2% メディック 19 2% アンドロ 15 2% 2で強かったブシドーが構えを取るのが入って行って弱化(1で復帰) 14 2% バード 14 2% アルケミスト 13 1% パラディン 13 1% ソードマン 12 1% フォレスト・セル 12 1% レンジャーを1の時代で強化 12 1% モンク 11 1% ファーマー 7 1% ウォリアー 6 1% ペット 6 1% カースメーカーの変化の呪言を削除してペイントレードを弱化 (1で回帰) 5 1% シノビの超詐欺スキルである多元抜刀を削除 4 0% アルケミストの毒の術式を追加 3 0% ビーストキングを強化してシノビを弱化 3 0% パイレーツを強化 2 0% 速度バフは消えて回避バフに変化 2 0% ブシドーの刀マスタリー回帰 1 0% ↓コチラからは個人的思い入れ等ご自由にコメントをどうぞ。 1・2のキャラと3のキャラを合わせてサブクラスを色々試してみたいので正直「全部!」と答えたいところ。 やっぱりⅢには状態異常に特化した職がいなかったからまたカスメを使いたい やっぱこういうゲームには弓使いがいないとね。Ⅲはレンジャーなかったから寂しかった 6層すら無双できる昏睡、畏れよ我をを持ち、当たれば1、2発で昇天のカースメーカーは、マントの中も含み(やっぱりこっちがメイン)ロマンです。 Ⅰプレイ中だけど、バードのサブにレンジャー付けて育成サポーター出来たらナーとか思ってたりします。 ガンナーとマグスはⅡだけとか勿体無い… そりゃもうカスメ以外ありえない考えられない(*´Д`)ハァハァ ペット/ビーでフランダースさん大喜びもふもふ肉球パーティ作りたい… パイレーツとウォーリアを足して3で割ったような微妙なソードマンを使いたいんだ……! モンガーとランサーが日の目を見る時は来るのだろうか・・・ ブシドーは1の頃の不便さがロマンだったんだが…. ドールマスターを!ドールマスターを是非とも! 呪いとかのためにカスメが欲しい…。 やっぱ、属性攻撃と言えばアルケミストでしょ! パイレーツに両手に武器持たせ切り替えて使いたい。同時攻撃じゃなくていいから。 ↑それ面白そう。パイはサブ武器指定できるとか Ⅲのウォーリアはもうチョイ前衛らしくても良いかと思った カスメとドクトルは使いたい。ファランクス意外と人気ないな…これぞ盾!って性能なのに またメディック使いたいな。あの専門職感がほんとに好きだ 介錯が素敵なショーグン様の紙装甲を何とか解決して下さい。 パイレーツのスキルはかなりいいの多いのにラックの低さやスキル同士の噛み合わなさにより微妙になるあの感じがいい 結局世界樹3DSの発売日ってまだ未定なんだよね?お金の計画をたてたいのだが・・・w フォレストセルてwwww ↑×12 それ、面白そうじゃん。byカンクロウ ビーキンとブシドーあたりが残っててほしい たとえ新たな侍職が表れても、シショーグンにはしれっと残っていてほしい 2で強かったブシドーが構えを取るのが入って行って弱化(1で復帰) がどういう意味か分からない\(^o^)/ ↑多分、2で強すぎたブシドーを、新作では1のときのように構えをとった後のターンでないと技が使えない仕様に戻してほしいということでしょう。 正直2のあの強いブシドーが好きだったんだよなぁ… コメント ■世界樹の続編に望む要素は?アンケート +... 世界樹の続編が出るとしたらこういう要素が欲しい、というアンケートです。 基本的に話のネタとして面白おかしく「ぼくの考えた○○」的なノリでOKです。 ガチな要望は公式サイトへメールするべし!ということで。 ■キャラメイク関連 選択肢 得票数 得票率 旧作キャラも使えるようにして欲しい 139 27% 1クラスあたり♂3♀3くらいパターンが欲しい 101 20% キャラやギルド名に一部漢字も使えるようにして欲しい 46 9% 髪色などを多色から選択 35 7% キャラの特徴を殺すサブクラスの廃止 34 7% ギルド名も付け直せたらいいなぁ 22 4% 見た目による若干の能力差 22 4% 同じ職業のまま新グラというのも斬新では? 21 4% キャラボイス有りにしてほしい 14 3% アナザーカラーを増やして欲しい 13 3% 性別不明枠が欲しい 13 3% 人間以外の種族を増やしてほしい 11 2% むしろ、キャラグラに関しては自力でドットを打たせてくれ 7 1% イラストを選んでから職業を決めたい(イラストが職業に依存しないということ) 7 1% キャラクタの並び替え 5 1% キャラの3D化 4 1% Wi-fiで協力プレイ 3 1% キャラメイクの幅が広がるのでサブクラスを続投してほしい 3 1% モンク♂とビーストキング♀&バリスタ♂の姿を改善 3 1% 1・2のクラスの肖像が2以上らしく出る(1のショタみたいな黒ケミは出てはいけない) 2 0% アンドロ♀1のロリみたいな姿がお姉さんらしく変化 1 0% ショーグン♀1&ショーグン♂2のアナザーカラーが若く見えないように変化 1 0% ファランクス♀1(おかっぱ)をもうちょっと女性らしく変化 0% 0% ■マップ関連(樹海の仕掛け・イベントやFOE等) 選択肢 得票数 得票率 床の色分けの数を増やして欲しい 70 23% メイン迷宮以外のダンジョン探索 48 16% 迷子確定な鬼畜マップ増加 36 12% 地下50階ぐらいまで有ってもいいのでは 30 10% 階の移動時に表示されるフロア名をメニューのどっかに表示して欲しい 19 6% アイコンメイクシステム(ドット) 16 5% ペンが滑った,undoさせて?! 16 5% マップ画面を羊皮紙風に、線を手書き風に 15 5% アイコン上限増加 11 4% オートパイロットの充実性を 10 3% 同一の仕掛けを記録しやすくするために、メモにコピペ機能が欲しい 9 3% FOEに地形効果を受けるものと受けないものの存在を 9 3% FOEの行動パターンを増やして欲しい 9 3% マップを山あり谷あり3D化 4 1% マップを見易く 2 1% 迷宮の雰囲気をもっとダークに 2 1% 迷子じゃないけど超落とし穴復活はよ 1 0% ■アイテム・スキル関連 選択肢 得票数 得票率 職ごとの固有スキルを増やして特色をはっきりさせて欲しい 67 35% 敵にかけたデバフの効果時間を確認できるようにして欲しい 39 21% 商店の在庫を鍛冶以外の時でもみられるようにして欲しい 36 19% 店での糸の表示を一番上か一番下に 17 9% 三色ガードはもうすこし低SPで完成してもいいのでは?今だと三竜以外に出番なさすぎ 10 -5% 防具の装備スロットを増やして欲しい 7 4% 幸運ハンマーなどを廃棄 6 3% 戦闘中に一度かかって上昇した状態異常耐性を下げるスキルの追加。もしくは戦闘中の耐性上昇システムの廃止 6 3% シノビを大幅に弱化 1 1% スキルが切れた瞬間をもっと分り易く(特にアンブッシュとかのフィールドスキル) 1 1% ■その他システム関連 選択肢 得票数 得票率 クリア後の周回プレイでも酒場のクエストはやりたい 80 19% まず職を選んでから名付けしたい 48 11% 周回で敵が強くなる。 26 6% 蝶、鹿、花びらの続投 25 6% 戦闘BGMはRPGの華!種類を増やして! 19 5% 一新とはいかないまでも続投モンスター枠は減らしてほしい。(目新しさ、未知の領域を探検してる感がどんどん薄れてく……) 18 4% 固有グラのあるNPCの表情に差分が欲しい(3の深王や姫様みたいに) 18 4% トーマみたいな情報屋の設置 16 4% ギルドカードでシンボルマークを自由作成(ドット) 15 4% 周回への持ち込み要素を増やし、持ち込むかどうかを選択制にして欲しい 14 3% ギルドカード交換の際の情報量を増やして欲しい 12 3% モンスター捕獲&育成 12 3% 会話ウィンドウオフ機能 11 3% 敵の弱体・強化枠も見えたらいいなあ 10 2% Wifi機能追加 10 2% 横幅広げてわけわかんなくさせりゃいいだろ的な大ボスのデザインをやめて 9 2% 他プレイヤーとの対戦機能 8 2% wifi機能撤廃 7 2% ギルドカードそのものにパスワードつけて、パスワード入力さえすればすれ違わないでも交換可能にして欲しい 7 2% 樹海の中でNPC冒険者との会話がしたい 6 1% 逆に2のバランスのほうでお願いします 6 1% 多人数で協力プレイ時の、1ユーザー1キャラ制限を無くしてほしい 5 1% 簡単に乱数固定できないようにしてほしい 5 1% 難しいと思うが対戦機能 5 1% 2のようなバランスはもう2だけでいいです。1か3で。 4 1% 糸奪取イベント(栗鼠)の復活 4 1% オプションで難易度変更の搭載 3 1% 店のアイテム陳列やリミット技をきれいに並べてほしい 3 1% 店や宿屋でまとめ買いしたりまとめて泊まりたい 3 1% 文字入力時にローマ数字も入力したい 3 -1% モンハンの装備登録みたいにパーティメンバーをサーチできるようになったら嬉しい。(引退などのシステムを考えると難しいとは思うが…。)それにチーム名などをそれぞれ付けられると尚の事、素晴らしい 2 0% 戦闘中、一つのコマンド(例えばLとRを同時押し)で全員がESCAPEを選択できたり。昔のFFみたいに 2 0% 通勤プレイ向けに片手ボタン配置を・・ 2 0% 命中率の表示 1 0% 変に難易度を上げ過ぎて「初見お断り」みたいにしないでほしい 1 0% ■リメイクする場合この辺のバランス調整お願いします関連 選択肢 得票数 得票率 致命的なバグ修正(ある意味面白いのはそのまま) 35 44% レンジャーの夢幻陣形に日の目を! 18 23% ダイマオウイカの出現率上げて下さい 11 14% 1のイベント・台詞を2・3並に増やして欲しい 6 8% 1のパラディンに挑発引き付け効果を与えてあげて! 3 4% イワオ復活バグはそのまま 2 3% 1のブシドーとカースメーカーを大幅に強化 2 3% シャドウエントリの效果がある 1 1% 酒場に条件ドロップについてのヒント追加 一度手に入れたレアドロップの条件を図鑑に登録 1 1% ↓その他、あったら良いなという要素(長文になりそうなモノ)はこちらから。1投稿あたり300文字までOKです。 世界樹はあくまで「一人で」全ての要素を完結できるのが望ましいので、wifi等の通信要素でしか入手できない要素、たとえばすれ違い○人以上で入手できるアイテムとか通信バトル限定モンスター等は勘弁願いたい。一方で、たとえば階層ボス戦などの特定の条件下で他のソフトから助太刀が来られるイベントのような、クリアに役立つ協力要素というのは楽しいと思う。 大航海クエストに出てきた遺跡や暗黒の森のような本筋の迷宮以外のダンジョンも探索できたら面白いと思う。地下3~5階程度の小規模な物でいいから。単純に階層を足すとダレそうだが、これなら新鮮な形でボリュームがアップすると思う。 WIFIで小規模ダンジョンのクリア競争。相手もシンボルが見えていて、FOEとゆーか・・FOR(ライバル)?これならNPCでもOKな気もするし、近作で少し強調された他ギルドの存在をより強化できそーな気がする。 他のギルドと競うタイプのクエストなんかも、NPCの代わりにWIFIでできそうだよね。時間かかりそうだけど。 ひむかいさんがしんでしまいそうなしごとりょうになりそうだ...が、キャラをパーツごとにカスタマイズできたらイイネ!! 幸運のハンマーに関してはもっとリスク(使ったら確率で自PTが壊滅する)を伴う感じにすればいいか ↑初心者救済要素は大事だよ。あんまり一見さんお断りな尖った仕様ばかりにすると音ゲーやシューティングみたいに結局廃れることになる 幸運のハンマーみたいなのは装備するキャラが増えるとドロップ率UP(例えば1人だと20%、5人だと100%みたいな)という仕様でも面白かったかも知れない 防具の装備スロットに、アクセサリ専用スロットを増やして欲しい。今のアクセサリの中には防御下げてでも付ける価値の無いような死にアイテムがいくつかあるから。 ↑(追記 むろん今まで通り防具スロットにアクセサリも装備可能。同種の耐性アクセを4つつければ防御と引き替えに特定の攻撃に対してのみほぼ鉄壁というバランスで。 ゲームとは直接関係しなけど、そろそろ三竜やゴーレムの別ポーズ版も見てみたい気がする。 Aボタンが死んで来るので、タッチパネルにメッセージ送りボタンを 1の5層、6層であった恐怖のバグ(他でもあるかもしれないが)、マップが変な色になるのは絶対ベスト版では直しておいて欲しいです。花びらより怖い。 パワプロみたいに、うっかりボタン連打で読み飛ばしたテキストを、ほんの数行程度でもいいからさかのぼって読み返せる機能がほしい 召還まで出来るんだからモンスターが仲間になってもいいよね。と思ったが、それなら同社の別ゲームをやる方がいい。 一定条件を満たせばステータス画面のキャラクターグラフィックを別ポーズの物に替えられるとか・・・ひむかいさんがしんでしまう 新クラスもほしいなあなんて。設定画集に載ってるお蔵入りのやつとか Ⅲだけなんだけど、アイテムドロップ率をもうちょっと上げてほしいなあ。せめて条件ドロップぐらいは確定にしてほしい。 前作の序盤で出た敵が深層で出現→強くなりすぎワロタwwwww っていうネタが多すぎていいかげん鬱陶しい。キャラの前に敵を一新してほしいわ。 色々とあるがひむかいさん殺人事件がおきてしまう。 よくネタにされてるけど、毎回カドゥケウスからの使い回し顔が多いし(これも正直飽きたが)、アナザーカラーの配色やドット塗り・モンスターデザインは別の人間がやってるし、別に言うほど過労してない気もする。 敵キャラの一新はかかる労力の割にメリットが少ないからまずやらない。DQFFのような大予算モノですらシリーズで敵グラを使い回しているのに世界樹みたいな小規模RPGでそこまで労力はさけんよ。むしろ限られたグラで工夫してる方じゃないかな。 ↑問題はそこじゃなくて、そのDQFFではスライムがラストダンジョンでパーティーを全滅させるようなネタ要素はしつこく難度も繰り返したりしないということだ。 DQFFシリーズに新規敵グラが少ないって、本当に遊んだ上で言ってるんだろうか…… 以前の雑魚の強さをいじるのはネタ要素だけでなく、同じグラを使い回す上でせめてもの新鮮さを出す工夫じゃないの。スライムみたいに同じグラで同じレベルの強さにすることで定番の雑魚とする手法と、同じグラでも強さを変えることでシリーズを通じて遊んでいる人に新鮮さを味わってもらう手法とがあって世界樹は後者を選んでるとか。同じグラの敵が同じ場所に同じ強さで出てくるのを味ととるかマンネリととるか、です。 あとDQFFに新規敵グラが少ないとは言ってませんよ。大予算モノですら色違いやマイナーチェンジでグラフィックを使い回しているという話です。まあ、あれだけシリーズが続くといわば看板モンスターみたいなのが出てくるのでよけいに一新は出来ないという事情もあるのでしょうが。 その新鮮さを出す工夫がマンネリになってたら意味なくね? 看板モンスターみたいなのが出てくるのでよけいに一新は出来ない 個人的には世界樹の敵キャラ(カマキリ花びらあたり)にこそ、これを感じます。でもFFやDQと違って大幅に他の部分が目新しくなるようなジャンルのゲームじゃなし、そういう身内ノリだけで埋まっていくとなんか飽きてくるんですよね。冒険というより、「ほらここでカマキリ出るよ〜hageて笑ってね〜」とひたすらそういうものに付き合わされているような。 正直その辺の感覚はよく分からないけど、さすがに3作ほぼ共通は確かに飽きが来るかも。金と手間がかかるけどここいらで一度大きく変化させる必要はあるのかな。 3はNPCが出しゃばりすぎて前らだけでやってろよという感じだった 1ぐらいの影の薄さでちょうどいい 1の花びらはプログラムミスで異常に強くなった→ユーザーの語り草に という流れだったけど、2での花びら猛プッシュは開発陣の意図的なものでしたよね 安牌なんだろうけど、やめてほしいなそういうのは。 中盤からFOEノーマル問わず、敵の全体バステ、全体縛り、全体弱体、全体大ダメージ、多段乱舞攻撃が多く、"難しい"というより“大味”感が拭えない。ラインガードや号令で際立たせた列の概念が結局死んでるし、チェンジステップもいまいち不遇な感じ。 ユーザーとメーカー側の距離感、線引きがそろそろ欲しい。資料集のモロに2chと被るような深王バッシングとか痛かったし、シリーズ追うごとに痛キャラにされてくパラディンも嫌。ネタ的なものや特定のキャラいじりはユーザー側で、メーカー側はそれを邪魔しない程度の当たり障りのない設定を開示するだけ。これってそんなに難しいことなんでしょうか。 ↑↑確かに、モンスターの強さを含めて「難しさ」が固定化しちゃってるな。2のステルスFOEとか、3の敵の連携は面白かったが。こっちのアイテムを盗む敵とか、マップが数ターン消えるような罠みたいに、難しさにバリエーションがあってもいいと思う。 ↑↑資料集の走り書きは「開発初期段階のアイディア」って但し書きあっただろう。そもそも明らかなジョークにそんな突っ込み入れるのもどうかと思うが。資料集の意味も薄れる 三竜みたいなのの続投は歓迎。マンネリしたといっても三竜は存在が危険信号化しててもう誰もがブレスを撃ってくることは知ってるだろうけどそれだけで余裕で勝てるような敵じゃないしむしろグラだけ変わって挑んだら中身赤竜まんまで開幕ブレス乙ですとかのほうがよっぽどゲンナリすると思う。でもアゲハはともかく花びらはもうちょっと頑張ってほしかった。でて来るならもっと徹底的に睡眠を振りまいてほしかったな。 ↑↑その明らかなジョークを公式に言われると寒いだけで笑えないし邪魔に思う、って話なんですけどね。どうも噛み合っていないようで。 三人ずつとは言わないから、せめて♀キャラを一人増やしてほしい。五人同じ職だと一人被っちゃうから。 男女のポーズを統一して性別の区別がつく見た目にして、追加の一人は完全に性別不詳の見た目でいいと思う。 3の1階層の滝みたいな「ギミックありそうで何もないオブジェクト」はもういりませんw 低確率レアドロップ、1の博識50みたいなのはある意味面白かったのであったらいいなー 個人的な好みの問題で大多数には嫌われそうな意見だけどw 男女それぞれの見た目が子供・大人・壮年or変人or中性的の3種とか 階層の数自体はいままで通り30階くらい、その代わり一階一階を広くして、はしごなんか設置してもっと立体感を出してほしい。一つの階だけで上中下の3層に分かれてたりなんかすると嬉しい。もちろんダンジョンのギミックもそれに合わせて増やす方向で。 「店での糸の表示を一番上か一番下に」しないのは冒険者に糸忘れさせるための仕様かも店 真祖とフカビトだけのパーティを組みたい。 敵のスキルのエフェクトの差別化を望む 採集で無制限に金稼ぎできるシステムを変えて欲しい。その代わりドロップアイテムの売値を上げて「金欠になりがちだけど、まめに戦ってればそこそこ貯まる」バランスがいい。 性別不明て…つまり女装キャラ出せってことだろ?いらねーよ。ロボット系ならまだしも… しかも、女の子キャラのイメージにいくつも男の娘って書く人の意味がわからん… 「白き夜も温もりを消さぬ為 」みたいな話の舞台となるとこの様子が分かるクエストがもっとあっても良いかもしれん 難易度設定とかが欲しい。テイルズオブシリーズみたいにノーマル、ハード・・・とか。 ↑あくまで、難易度を上げて後半のマンネリ感をなくすための仕様です。初心者救済のために若干難易度が落ちる、とかは無しの方向で。 しかし糸奪取イベントを望んでいる奴はやはりマゾか? 「迷宮」と言いつつ、一本道気味な階が多いのも気になるな。 ああっと!を2のような鬼仕様に戻して欲しい 新職業で「人斬り」なんて思い浮かんだけど、♀キャラが似合いそうもないな・・・。 3のアンドロや1のブシドーのような上手く使えばすごく強いが癖の強い職業を少し増やして欲しい 取り敢えず、おまいら世界樹愛し過ぎ。 サブクラス廃止に結構票入ってるが、固有スキルを増やして(共通スキル減らして)続投してほしい ↑×4いいや、ひむかいさんをしんじるんだ 少数精鋭がモットーな人にとってサブクラスは神仕様なのだ… ↑×14 「中性的な容姿」を「女装」としか取れないのは正直発想が狭すぎる…… 難易度調整は途中で変えられなくして欲しい。隠しボス強いし弱くするかができてしまう為。 開発者ブログによると、カジュアルモードがあることでスタッフは安心してノーマルモードの難易度を上げられるらしい。やったねメディ子!hageネタが増えるよ! と言うことは、カジュアルがこれまでの難易度で、ノーマルが所謂ハード(鬼畜仕様)に該当するのか? 正直ボスや一部のFOEなんかは2回行動でもいい気がする。 ↑×13 すっごい今更だが、ウィキを見たところ、「迷宮」というのは、本来の意味では、一本道だそうだ。道が分かれたりしているのは「迷路」ということらしい。 ↑2疑似的な複数回行動のデ○タムーア形態なら4にあるが、そんな事世界樹でやらかしたら、さらにhageが増える事間違い無しである コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6322.html
■死の鎌(し-の-かま) 各作品のデータ V 効果:敵1体に近接斬攻撃 一定確率で即死効果が発動する説明:命を奪うべく鎌で一閃するスキル 攻撃対象が睡眠状態であった場合 威力と即死付着率が上昇する 詳細:アクティブ・攻撃:鎌専用(Lv10) / 消費TP10~28 / 腕・STR+LUC / 前提:惨毒の鎌Lv3 禍乱の鎌Lv3(必要SP12)習得:死振リパ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するリーパー(死を振り撒く死神)の達人スキル。 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で即死効果。 対象が睡眠状態の場合、威力と即死成功率が上昇 命を刈り奪る形をしているかもしれない。 完全耐性でなければ睡眠時にはほぼ確実に即死させることができる。耐性がない相手ならそのまま撃ってもそこそこ通る。 難点は行動がかなり遅いところか ↑遅打ち補正は死の審判とのシナジーを考えての調整だろうが、それが生かされる事はほとんど無い。 Lv1でも取っておくとザコ戦や条件ドロップで便利 1振りでとやるならマスラオの霞斬り★でのコンボだろうなぁ。不意に死の審判が発動しても後続キャラが起こす可能性が高い。 今作稼ぎの必須スキル。とある敵をこれでスパスパ切りまくれ! ↑アムリタスラッシュ!アムリタスラッシュ! 仕留め損ねると逆にこっちが一人即死するから注意が必要か。 あるいはセリクに指と髪を売りつけるスキル。 寝ている相手に目覚めの一撃を入れる場合は、即死抜きで見ても全スキル中トップクラスの倍率になる。黒き衣も発動していれば、超えられるのは砲撃準備からのバスターカノンぐらいである ↑えっ、砲撃準備からのバスターカノン超えれるの? ↑間違って衣って書いてたけど、「黒き刃も発動していれば、(死の鎌を)超えられるのは砲撃準備からのバスターカノンぐらいである」って意味よ。ちなみに刃3死の鎌が睡眠込み3447.675%、準備バスターが睡眠込み3900% バスターは物理攻撃ブーストとガンリベンジがあるからさらに伸ばせる 計算上は迅雷フェンサーレゾナンスの累積15回以上でも超えられるはずだけどそれと睡眠付与を同時に達成するのは至難と思い省いた 睡眠状態にしなければ即死率は低い方だったりする アサシネイション「先輩なめんじゃねーぞ」 睡眠なしだと★でも即死率50% 即死させるなら眠らせよう 平時成功率はゾンビパウダーにこそ劣るが味方側に三つ(慈悲の短刀持ち通常攻撃を含めて四つ)しかない即死スキルの一つなので単純に貴重。睡眠時の即死成功率や攻撃力倍率もあって普通に優秀なスキルだが、いかんせんアースランに使わせるにはTPが重い…… 即死狙いでもダメージ狙いでも、睡眠付与さえできるなら役立つ。良く言えば腐りにくい、悪く言えば半端 何にせよこれにSPつぎ込む余裕が死振リーパーにはない 冷灰にせよ鮮血にせよとるためには死の審判にSPを振らざるを得ない。このスキルの前提は惨毒も禍乱も優秀なため、マスターするかはさておき1振っておけば便利 睡攻大斬とアサシネイションを足して割ったような性能 全体的に微妙だが特にスピードに大きくマイナス補正がかかるのが辛い。それさえなければ先制即死狙いにも使えたのだが ちなみに死遠も含めたリーパー唯一の無条件で打てる単体攻撃スキル 眠りを切りたいなら味方で気を使わなければならないが取り敢えずはなし聞けよ鷹ぁ!! スターダスト相手にキルオアダイするためにしか使ったことない 毒殺と組んで冷灰メインのうちのリーパーがセミ対策に苦し紛れに取ったスキルがこれ 星の屑相手はこれとゾンビ粉で隙の生じぬ二段構えだ 即死耐性△の奴でも眠らせれば高確率で即死させられるって点ではゾンパウに勝ってるかな。 一つ問題があるとするなら今作の眠り付与手段がビミョーな事だ 死の審判が微妙すぎるだけで霞切りとヒュプノカノンは素直な性能してると思うよ このトリッ○ルーム並みの発動の遅さなんとかならんのか ↑天恵 軽鎧+兜+靴装備で瘴気を纏っていると重鎧と兜装備の一刀マスラオの霞斬りを抜くこともある(両方アースラン)。装備と瘴気の補正はバカにできない。 増殖するEXP狩るのに便利 睡眠状態の相手には準備バスターカノン超えられるらしいけどもイマイチ感じたこと無いな。単属性だからか? 刃複数乗せでの話だからな 何処で聞いたのかは知らないけど少し上にある通り、刃3死の鎌<準備バスターだよ ↑、そうか、死の刃を超えられるのは準備バスターカノンだけというのを逆に考えていたみたいだ チャージスキルが無いのが痛い。裏ボス相手に強化・弱体を出来る限り乗せても24000程度だった 砲火ドラでターン終了手前でヒュプノ、瘴気兵装で鷹を追い抜く速さが必要 ↑すみません、ヒュプノを撃ち、睡眠入ったのを確認してから撃てるが、を追加です ちなみに9→★にしても素の即死付与率は同じまま。なのでゾンパも睡眠手段も無しでワルユメ道場する場合は多くても9止め推奨。 放火か一刀がいるなら睡眠付与側スキル含めて★にする価値はある。災厄さんや牛魔人さんをスパスパできるのは便利。速度マイナス補正も水溶液を使えると解釈しよう。 美脚プリンだらけの部屋で一体ぶつかってしまって、慌ててアナライズしたら即死〇だったのでこいつでゴリ押した。おかげで30F到達したよありがとう死の鎌 睡眠自体が5の召喚システムと相性が悪く、自身の睡眠付与スキルが残念なことも相まってなんとも微妙な立ち位置 Xにも登場したが…睡眠時大ダメージなくなってない? ↑その分即死率が強化されてると予想、具体的にはゾンパウ並みに だから鷹は羽飛ばせって言ってんだろ! Xでは単純に素の火力が高くなったので。即死率は条件付きのアサシネイションの方が当然高いが あのダンゴムシを刈り取ることができる。 Xでは対象が睡眠の時の威力・即死成功率の上昇が廃止。おまけ程度だったから仕方ないが、子守歌との相性は良さそうだったのに残念だ。 槍スキルのトライ・デスに発動率で負けてるかなしみ うさぎ狩りとダンゴムシ狩りの際はお世話になりました。 Vでの習得条件:痺止の鎌Lv.3→呪禁の鎌Lv.3→〔死を振り撒く死神〕選択→ →禍乱の鎌Lv.3 惨毒の鎌Lv.3→「死の鎌」が習得可能。習得に必要なSPは“13”。 睡眠付与の鎌技が無く、死の審判は発動が不安定&別ツリーという歪な仕様。他職の睡眠スキルか香使えってことなんだろうけど、死の審判が相性最悪な冷灰の前提に置かれているのは最早嫌がらせとしか言いようがない。 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3204.html
■韋駄天の舞曲 1・2に登場したバードの全体強化スキル。味方全員の素早さがUP。 素早さが上がっても目に見えて有利になる局面は少ない。弱体打ち消しで1だけでも十分か。 2では武器やスキル毎の行動速度補正が大きく、行動順には余り影響が見られない。命中率や回避率を底上げする目的なら使える。 1だと、武器の行動速度補正の概念がないためか多少行動順を引き上げる効果が期待できる。しかしそれでも遅いスキルを敵より先に発動させるのは難しい。行動順補正は2ターン目からしか効果が出ないので、素直にアザーズステップに頼ったほうがよい。 味方の貴重な強化枠を消費してまで得る性能ではなく、先行目的なら足違えを鍛えた方がまだ実用的 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5610.html
■○○の印石 世界樹と不思議のダンジョンに登場する魔法アイテム。 石の中に入っている印術を相手に向かって飛ばして攻撃。石の中が空になったら消滅する模様。 トルネコでは杖だったやつか シレンなどで草に当たるアイテムは『水薬」だそうだが、シレンのように『足元に置いた水薬の効果が魔法弾として飛んでゆく」印石もあるのだろうか 使える回数は3~7?と幅がある。旅籠に預ける時も1つにつき1枠埋め圧迫するので、拾ったらどんどん使うのが吉か。 何かの杖や何かの草と似たような物もある。 本家と違うのは回数が0になったときに自然消滅すること。本家の杖は回数が0でも杖同士の合成で回数を回復できたり、0となった杖を投げると効果が発動する なお投げても効果があるので使い切るのが面倒ならとりあえず投げつけてあげよう 腕依存アイテム。封じられてると「投げる」はできるが「放つ」はできない 「印」石なので、ルーンでも刻まれているのだろうか。 使う際は三色印術系のやつは味方をすり抜けるが鈍足の印石などはすり抜けないことに注意 ↑攻撃系は味方をスルー、バフデバフ付与系は味方に当たる。ちなみに、攻撃系の印石は使うキャラでダメージが変わる(どうやらTEC依存の模様) 味方が催眠にかかり、解除する術もなし。そんな時は印石で麻痺状態にして、催眠が解けるまで放置が楽でいい。 ししょー!一人旅のときはどうすればいいですか! ししょー「リフレッシュを使える私を連れて行かないからだろう…。仕方ない、パーティの守りは任せろ」 ししょーは最前線メイン盾という役割上真っ先に催眠や麻痺になるんだよなぁ・・・ 個人的に加速、スキル封じがかなり強いと思う。 駆け抜けを持っているだけで宝箱回収率が全然違う。すっごい遠くまで駆け抜ける。 どの印石にもそれなりに使い道はあるが、変わり身だけは許されない。ヘタに使うと仲間がリーダーを見失った状態になり、てんでバラバラの方向へ歩いていくという地雷。 一応、本家の杖と同じく投げつけても効果はある。0になると自然消滅するため、投げて使用することはほとんどないが。 一時しのぎの印石 当たった対象を降りてきた階段に飛ばして麻痺させる(全ての対象)。麻痺の印石 当たった対象と周辺を麻痺させる(敵のみ)。 スキル封じの印石 当たった相手を5ターンの間、スキル封じ状態にする(敵のみ)。加速の印石 当たった相手の速度を5ターンの間、一段階上げる(全ての対象)。鈍足の印石 当たった相手の速度を5ターンの間、一段階下げる(全ての対象)。影縫いの印石 当たった相手を5ターンの間、脚封じ状態にする(敵のみ)。はずしの印石 当たった相手を5ターンの間、はずし状態(シレンで言うところの空振り状態)にする(敵のみ)。痛み分けの印石 当たった相手を5ターンの間、痛み分け状態にする(敵のみ)。変わり身の印石 当たった相手と自分の位置を入れ替える(場所変えの杖)(全ての対象)。抜け駆けの印石 使った場所から壁や水路に当たるまで移動できる(自分のみ)。辻風の印石 当たった相手を吹き飛ばす(吹き飛ばしの杖)(全ての対象)。火球・氷槍・雷撃の性能は元のスキルと一緒なので省略。共通として、抜け駆け以外は10マスまで届く。 スキル封じの印石は何度拾っても6以上の物を見かけないので、スキル封じの印石は3~5の間しか出ないようだ。 投げた時云々の話がよくされているが、単に間違って投げてしまうタイプの人は仲間に入れなそうである。味方を妨害したことが何回あるか…… コメント(※500文字まで)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4382.html
■岩石愛好家からの依頼 世界樹の迷宮4に登場するクエスト。岩石愛好家から自分が見たこともない岩石が金剛獣ノ岩窟で採れるそうなので場所を見つけて持ってきてほしい、と頼まれるクエスト。 とある岩石を2種類納品するとボーナス。 勘の良いボウケンシャーは「採掘」で手に入らない事は受注段階で容易に想像できるだろう。 ガントル思い出したった 階層到達後の戦闘1回で酒場に行く前に依頼を理解した コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7289.html
■薬根の手袋 世界樹の迷宮Xで登場する防具。しなる根っこを口元に仕掛け手から滑り脱げないように工夫がされた手袋。 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5742.html
■世界樹と不思議のダンジョンの一般モンスター ゲームシステムの違いがあるので閲覧者さん同士のコメントで混同しないよう項目名に (セカダン○○)と入れて既存の世界樹シリーズの作品と区分けしてます。 ■一般モンスター(セカダン1) シンリンチョウ(セカダンモンスター) グラスイーター(セカダンモンスター) 森ネズミ(セカダンモンスター) シャインバード(セカダンモンスター) 爆弾カズラ(セカダンモンスター) モリヤンマ(セカダンモンスター) ボールアニマル(セカダンモンスター) ベノムスパイダー(セカダンモンスター) デモンホッパー(セカダンモンスター) ひっかきモグラ(セカダンモンスター) 噛みつき草(セカダンモンスター) 森林カエル(セカダンモンスター) グランバインド(セカダンモンスター) 大王ヤンマ(セカダンモンスター) はさみカブト(セカダンモンスター) 毒マツタケ(セカダンモンスター) 軍隊バチ(セカダンモンスター) 森ウサギ(セカダンモンスター) フォレストバット(セカダンモンスター) 大食い草(セカダンモンスター) トリップマッシュ(セカダンモンスター) トノサマカエル(セカダンモンスター) アーマービースト(セカダンモンスター) オオヤマネコ(セカダンモンスター) 変幻フクロウ(セカダンモンスター) かぎづめモグラ(セカダンモンスター) 大イノシシ(セカダンモンスター) うろつく跳獣(セカダンモンスター) 災いの巨神(セカダンモンスター) 氷爆カズラ(セカダンモンスター) 鎧の追跡者(セカダンモンスター) 電気ガエル(セカダンモンスター) 羽ばたきカブト(セカダンモンスター) ラクライウサギ(セカダンモンスター) ボルトキャット(セカダンモンスター) ブルーワラビー(セカダンモンスター) お化けフクロウ(セカダンモンスター) 痺れエリンギ(セカダンモンスター) メタルシザース(セカダンモンスター) 水辺の処刑者(セカダンモンスター) 眠れる大獅子(セカダンモンスター) 神蜂(セカダンモンスター) 火炎ネズミ(セカダンモンスター) バンパイアバット(セカダンモンスター) ブラッドナックル(セカダンモンスター) 彷徨う狒狒(セカダンモンスター) 暴れ野牛(セカダンモンスター) 火喰い鳥(セカダンモンスター) 悠然たる堅王(セカダンモンスター) 毒吹きアゲハ(セカダンモンスター) ビートルロード(セカダンモンスター) 呪いバッタ(セカダンモンスター) ドゥームバイソン(セカダンモンスター) ルシファーホーク(セカダンモンスター) デモンドレイク(セカダンモンスター) メデューサツリー(セカダンモンスター) ノロイダケ(セカダンモンスター) 大ナマケモノ(セカダンモンスター) マンドレイク(セカダンモンスター) バニースーサイド(セカダンモンスター) うごめく毒樹(セカダンモンスター) 荒くれ狒狒(セカダンモンスター) カーマインビーク(セカダンモンスター) 災厄の木の根(セカダンモンスター) 踊る虹蜥蜴(セカダンモンスター) 忍び寄る影(セカダンモンスター) 樹の下の大王(セカダンモンスター) パープルアノール(セカダンモンスター) プロトボーグ(セカダンモンスター) 超ヨウガンジュウ(セカダンモンスター) 超ヒョウガジュウ(セカダンモンスター) ライデンジュウ(セカダンモンスター) 赤獅子(セカダンモンスター) ■DLC専用モンスター アカプーカ(セカダンモンスター) 金鉱の守護者(セカダンモンスター) ■一般モンスター(セカダン2) 森ウサギ(セカダンモンスター) ガードアント(セカダンモンスター) モモンガトカゲ(セカダンモンスター) オオテントウ(セカダンモンスター) スリーパーウーズ(セカダンモンスター) 眠れる大獅子(セカダンモンスター) フォレストバット(セカダンモンスター) ポイズンウーズ(セカダンモンスター) 白銀の銃兵(セカダンモンスター) 軍隊バチ(セカダンモンスター) モリヤンマ(セカダンモンスター) 赤獅子(セカダンモンスター) 大ナマケモノ(セカダンモンスター) 緋緋色の剣兵(セカダンモンスター) 森ネズミ(セカダンモンスター) ひっかきモグラ(セカダンモンスター) コールドネイル(セカダンモンスター) 彷徨う狒狒(セカダンモンスター) うごめく毒樹(セカダンモンスター) キラーアント(セカダンモンスター) メタルシザース(セカダンモンスター) アーマービースト(セカダンモンスター) 邪悪な花びら(セカダンモンスター) 破滅の花びら(セカダンモンスター) ハニーアント(セカダンモンスター) 雪トカゲ(セカダンモンスター) 突き進む犀角(セカダンモンスター) 鮮血の兵士(セカダンモンスター) サンダードレイク(セカダンモンスター) シンリンチョウ(セカダンモンスター) 毒吹きアゲハ(セカダンモンスター) シャインバード(セカダンモンスター) 噛みつき草(セカダンモンスター) エリマキトカゲ(セカダンモンスター) 虚空を視る邪眼(セカダンモンスター) 死霊の兵士(セカダンモンスター) 火炎ネズミ(セカダンモンスター) ラクライウサギ(セカダンモンスター) ボルトキャット(セカダンモンスター) アカプーカ(セカダンモンスター) 超ヨウガンジュウ(セカダンモンスター) 焔トカゲ(セカダンモンスター) うろつく跳獣(セカダンモンスター) メタルニードル(セカダンモンスター) 煉獄の番獣(セカダンモンスター) クローラー(セカダンモンスター) プロトボーグ(セカダンモンスター) 沈黙の夢食い(セカダンモンスター) 水辺の処刑者(セカダンモンスター) ボールアニマル(セカダンモンスター) ブラックネイル(セカダンモンスター) フレイムドレイク(セカダンモンスター) ゼブラテリウム(セカダンモンスター) かぎづめモグラ(セカダンモンスター) オオヤドカリ(セカダンモンスター) 七色テントウ(セカダンモンスター) ソードフィッシュ(セカダンモンスター) 切り裂きトビウオ(セカダンモンスター) ノコギリ魚(セカダンモンスター) スナトビデメキン(セカダンモンスター) フィッシュマン(セカダンモンスター) レッドフィッシュ(セカダンモンスター) サウロポセイドン(セカダンモンスター) 森マイマイ(セカダンモンスター) 古代ヤドカリ(セカダンモンスター) 銀板の監視者(セカダンモンスター) モモイロカラス(セカダンモンスター) アイスドレイク(セカダンモンスター) メタルプーカ(セカダンモンスター) デススコーピオン(セカダンモンスター) バビルサ(セカダンモンスター) ブラックボア(セカダンモンスター) ハイクローラー(セカダンモンスター) ビックビル(セカダンモンスター) ゴールドプーカ(セカダンモンスター) バーストウーズ(セカダンモンスター) リュウノオトシゴ(セカダンモンスター) ロードサワロ(セカダンモンスター) ヨロイリュウ(セカダンモンスター) さまよう魔眼(セカダンモンスター) ワイルドウイング(セカダンモンスター) 魔界の邪竜(セカダンモンスター) ドレッドヒュドラ(セカダンモンスター) マイマイダイオウ(セカダンモンスター) 漆黒の魔騎士(セカダンモンスター) ヘルアングラー(セカダンモンスター) モケーレムベンベ(セカダンモンスター) 危険な花びら(セカダンモンスター) エリマキブラッド(セカダンモンスター) マッドワーム(セカダンモンスター) 迎え撃つ覇王樹(セカダンモンスター) アステリオス(セカダンモンスター) トリプルホーン(セカダンモンスター) 悪夢を運ぶ者(セカダンモンスター) ビッグウーズ(セカダンモンスター) 静寂の執行者(セカダンモンスター) プロトハンター(セカダンモンスター) メルトワーム(セカダンモンスター) シロショウジョウ(セカダンモンスター) アイアンアーマー(セカダンモンスター) シユウ(セカダンモンスター) パープルアノール(セカダンモンスター) ライデンジュウ(セカダンモンスター) 悠然たる堅王(セカダンモンスター) 慈悲なき排除者(セカダンモンスター) はさみカブト(セカダンモンスター) 羽ばたきカブト(セカダンモンスター) 樹の下の大王(セカダンモンスター) 災いの巨神(セカダンモンスター) 大イノシシ(セカダンモンスター) うごめく毒樹(セカダンモンスター) ブラックウイング(セカダンモンスター) デモンドレイク(セカダンモンスター) ■DLC専用モンスター ニジプーカ(セカダンモンスター)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2293.html
■危険な爪 Ⅱ 撫でるだけで鋼鉄を剥がしてしまう爪。HP+20 TP+20 残念ながら敵全体に睡眠効果のある粉がでたりはしない。 表面がヤスリ状なのだろうか?球根からこんな物騒なものが出来るとはどこまであの花は危険なのか。 武器として用いられる爪ならどれも危険だと思う。 ネーミングが適当すぎるw ニコニコ○画でおなじみな音MADとかでは無い。 撫でるだけで/⌒\剥がしてしまう なにそれこわいwww コメント